Szukaj

Współpraca

Wsparcie

Propagujemy akcję

Na stronie

Odwiedza nas jeden gość oraz 0 użytkowników.

Zasady SPW - Pojazdy Transportowe i Opancerzone

Image 

SYMULACJA POLA WALKI

POJAZDY TRANSPORTOWE I OPANCERZONE

 

WSTĘP


1. W czasie trwania spotkań na zasadach SPW, organizator może dopuścić możliwość wykorzystania pojazdów zarówno transportowych jak i opancerzonych, w ograniczonej przez niego ilości. 
2. Taki pojazd należy wcześniej zgłosić do Organizatora i czekać na zgodę na jego dopuszczenie. 
3. Właściciel pojazdu decydując się na jego wykorzystanie ma obowiązek zastosować się do wszystkich punktów zawartych w niniejszych zasadach. 
4. Właściciel pojazdu decydując się na jego wykorzystanie, bierze na siebie całą odpowiedzialność za jego ewentualne zniszczenia, a co za tym idzie, nie będzie rościł żadnych pretensji w tym prawnych zarówno w stosunku do Organizatora jak i innych Uczestników zabawy. 
5. Osoba kierująca pojazdem musi posiadać odpowiednie uprawnienia do jego kierowania. 
6. Organizator nie odpowiada za żaden wypadek, w którym brał udział wykorzystywany pojazd. 
7. Ewentualne kary, mandaty itp., związane z wykorzystaniem pojazdu w czasie trwania SPW leżą po stronie osoby kierującej pojazdem. 
8. Wszystkie osoby przebywające w takim pojeździe, mają obowiązek posiadać założoną cały czas ochronę oczu. 
9. Prędkość pojazdów nie może przekraczać 30 km/h 
10. Jeżeli Organizator dopuszcza podczas trwania SPW RESPy, pojazd też im podlega.
 
UWAGA!!! Obowiązuje całkowity zakaz strzelania do innych pojazdów niż te, o których mowa w tych zasadach. 

ROZRÓŻNIENIE I OZNACZENIE POJAZDÓW.

1. Pojazdem transportowym wykorzystanym w czasie Symulacji Pola Walki, nazywamy każdy pojazd, który jest w odpowiedni sposób oznakowany i służy przewożeniu osób lub ładunków: 
a/ pojazd musi posiadać przymocowane na taśmę klejącą, na magnes lub w inny sposób tablice informacyjne w widocznych miejscach na masce przedniej, na tylnej szybie, na prawym boku i na lewym boku 
b/ kolor tablicy: biały. Na samochodach o jasnych kolorach, kolor tablicy czarny. 
c/ wymiary tablicy informacyjnej: minimum 32 cm x 45 cm (rozmiar papieru ogólnie dostępny) 
d/ tablica informacyjna musi zawierać napis SPW w kolorze czarnym, na białym tle lub białym, na czarnym tle. Napis musi być czytelny i widoczny z odległości minimum 100 metrów 
e/ tablice do ściągnięcia i wydrukowania >> 

2. Pojazdem opancerzonym wykorzystanym w czasie Symulacji Pola Walki, nazywamy każdy pojazd, który jest w odpowiedni sposób przygotowany i służy przewożeniu osób lub ładunków. 
a/ Pojazd opancerzony musi posiadać widoczne „osłony balistyczne”, tzn że ze wszystkich stron musi byś osłonięty grubą tekturą, płytą pilśniową lub innym materiałem, którego nie może przebić strzał z repliki. 
b/ „osłona balistyczna” nie może utrudniać kierowcy należytej widoczności. 
3. Dodatkowe oznaczenie pojazdów od zmierzchu do świtu. 
Jeżeli samochód będzie użytkowany od zmierzchu do świtu musi dodatkowo posiadać diody: 
- w kolorze niebieskim – pojazd transportowy 
- w kolorze zielonym – pojazd opancerzony 
Diody muszą być umieszczone w widocznych miejscach na masce przedniej, na tylnej szybie, na prawym boku i na lewym boku.
 
Przykładowe diody do zakupu ( linki poznawcze)
 
UWAGA!!! diody muszą być widoczne w nocy z minimum 100 metrów 

ELIMINACJA POJAZDÓW

1. Uczestników SPW obowiązuje zakaz strzelania z replik broni do pojazdu transportowego, chyba że posiada on odkrytą część transportową, na której znajdują się gracze i/lub gracze poruszają się w jego okolicach. Do pojazdu opancerzonego strzelać można. 
a/ Strzał z repliki nijak nie eliminuje pojazdu, jeżeli natomiast zostanie trafiona osoba przebywająca w takim pojeździe, zostaje uznana jako trafiona i zachowuje się zgodnie z obowiązującymi zasadami. 
b/ jeżeli zostanie trafiony kierowca, musi on natychmiast zatrzymać pojazd i włączyć światła awaryjne i zachować się zgodnie z obowiązującymi zasadami. trafień. 
c/ w przypadku ranienia kierowcy czy też jego wyeliminowania, może go zastąpić inna nietrafiona osoba i za jego zgodą, prowadzić dalej pojazd. W takiej sytuacji musi wyłączyć światła awaryjne i dalej uczestniczyć w walce. 

2. By dążyć do wyeliminowania pojazdów, należy rzucić w ich kierunku odpaloną petardę max K206
a/ W przypadku pojazdu transportowego musi ona wystrzelić pod pojazdem lub uderzyć w niego. 
- kierowca wyeliminowanego pojazdu ma obowiązek natychmiast zatrzymać pojazd i włączyć światła awaryjne. 
- wszystkie znajdujące się w nim osoby, zostają uznane za trafione i zachowują się zgodnie z obowiązującymi zasadami. Osoby z ranami lekkimi i ciężkimi mogą zostać leczone w środku pojazdu lub wyjść z niego (osoby z ranami ciężkimi muszą zostać wyniesione przez lekko rannych) i czekać na opatrzenie w obrębie maxymalnie 5 metrów od pojazdu. 
- jeżeli kierowca lub inna upoważniona przez kierowcę osoba do kierowania pojazdem zgodnie z zasadami jest trupem, może z włączonymi światłami awaryjnymi ¬opuścić teren, wraz z innymi trupami. 
- jeżeli Organizator dopuszcza podczas trwania SPW RESPy, kierowca ma obowiązek zawieźć osoby znajdujące się w pojeździe na RESPa. 
- jeżeli wszystkie osoby są zdolne do dalszych działań, mogą pozostawić pusty pojazd z włączonymi światłami awaryjnymi i dodatkowym włączonym kogutem, umieszczonym na dachu. (przykładowy sklep >> )
- W każdej chwili kierowca lub wyznaczona przez niego osoba zdolna do prowadzenia pojazdu może wrócić do pojazdu jako trup z czerwoną szmatą na głowie i opuścić nim teren działań, zgodnie z zasadami. W takim wypadku należy zdjąć koguta z dachu i jechać na światach awaryjnych, z zachowaniem dozwolonej prędkości. 

b/ W przypadku pojazdu opancerzonego, musi ona wystrzelić wyłącznie pod pojazdem. 
- gdy petarda wystrzeli pod pojazdem, zarówno pojazd jak i jego kierowca zostają uznani za trafionych. 
- kierowca trafionego pojazdu ma obowiązek natychmiast go zatrzymać i włączyć światła awaryjne, a następnie postępować wg zasad dotyczących osoby trafionej. 
- wszystkie znajdujące się w pojeździe osoby (oprócz kierowcy), uznaje się za niepokrzywdzone, a ładunek za niezniszczony. 
- kierowca może przekazać pojazd innej osobie, która wyłączając światła awaryjne, może dalej kontynuować jazdę wraz z wszystkimi osobami znajdującymi się w pojeździe i ładunkiem. 
- Jeżeli nie ma osoby, która może prowadzić dalej pojazd, zostaje on uznany za wyeliminowany. W takim przypadku wszystkie osoby znajdujące się w nim mają obowiązek go opuścić w ciągu maksymalnie jednej minuty od chwili trafienia, zabierając znajdujący się ewentualnie ładunek w pojeździe. 
Pozostawiony pojazd musi mieć włączone światła awaryjne wraz dodatkowym, włączonym kogutem, umieszczonym na dachu. (przykładowy sklep >> )
- nieopuszczenie przez kogoś pojazdu w ciągu minuty oznacza jego śmierć. 
- kolejny wybuch petardy pod pojazdem opancerzonym oznacza jego wyeliminowanie, wraz z wszystkimi osobami w nim się znajdującymi. 

3. Do całkowitej eliminacji pojazdu opancerzonego, dopuszcza się użycie repliki wyrzutni ppanc.
W takim przypadku należy posiadać replikę wyrzutni rakiet ppanc. Do strzału z repliki wyrzutni, używamy rakiet sylwestrowych typu „kijanka” czy "gwizdek" (przykład >> ), ale nie większych niż ich odpowiednik petardy K0206. 
- bezpośrednie trafienie w pojazd opancerzony, eliminuje go z dalszej gry wraz z ładunkiem i wszystkimi znajdującymi się w nim osobami. 
- osoby znajdujące się w obrębie do 5 metrów wkoło wyeliminowanego w ten sposób pojazdu, zostają uznane za trafione i postępują zgodnie z zasadami osób trafionych. 
- jeżeli Organizator dopuszcza podczas trwania SPW RESPy, kierowca ma obowiązek zawieźć osoby znajdujące się w pojeździe na RESPa. 

UWAGA!!! Repliki wyrzutni ppanc. Nie można używać w stosunku do osób i do pojazdu transportowego.