Szukaj
Współpraca
Wsparcie
Propagujemy akcję
Na stronie
Odwiedza nas jeden gość oraz 0 użytkowników.
SPW - Zasady główne - SPW ZG02

SPW - Symulacja Pola Walki - Zasady główne wersja 02
SPW ZG 02
PREAMBUŁA
Niniejsze zasady powstały w wyniku wielomiesięcznych dyskusji wielu osób nad urealnieniem spotkań airsoftowych. Niniejsze zasady mają na celu nadanie grze bardziej dynamicznego charakteru, z jednoczesnym ukierunkowaniem na realizm działań na polu walki.
Twórcy zasad kierują je do szerokiego grona Maniaków AS z nadzieją na wykorzystanie ich podczas spotkań airsoftowych nastawionych na dynamikę akcji. Mówiąc o dynamice, mamy na myśli rozgrywki z dużą ilością potyczek, częstych zwrotach akcji i sporej ilości zadań do wykonania.
Zasady przygotowano w trzech wersjach: uproszczonej (SPW WU), ogólnej (SPW WO) oraz specjalnej (SPW WS).
Wersja ogólna ma być wykorzystywana do organizacji imprez, w których liczy się realizm uzbrojenia, wyposażenia, ilości amunicji, jednak nie za wszelką cenę. Różnica między wersjami: ogólną i specjalną polega na tym, iż w specjalnej limit amunicji w magazynkach został narzucony.
Tym samym pozostawiamy organizatorom wybór zasad, najbardziej odpowiadających wizji organizowanej imprezy.
Rozdział I - ZASADY OGÓLNE
1/ Każda osoba biorąca udział w spotkaniu z wykorzystaniem zasad SPW zobowiązuje się do przestrzegania wszelkich zasad fair play.
2/ Podstawą spotkań z wykorzystaniem zasad SPW jest przede wszystkim dobra zabawa, a nie osiąganie zwycięstwa za wszelką cenę, uzyskiwanie jak największej ilości trafień, czy wykazywanie w jakikolwiek inny sposób wyższości nad innymi miłośnikami AS.
3/ Każdy uczestnik spotkania z wykorzystaniem niniejszych zasad, ma obowiązek zapoznania się z nimi.
4/ Każdy pełnoletni uczestnik spotkania (z wyjątkiem Fotoreporterów Wojennych, jeżeli tacy są) z wykorzystaniem niniejszych zasad, nie ma obowiązku (chyba, że organizator założy inaczej) podpisywania jakichkolwiek oświadczeń.
5/ Każdy uczestnik spotkania z wykorzystaniem zasad SPW, wyraża automatycznie zgodę na ponoszenie wszelkiego ryzyka związanego z udziałem w takim spotkaniu i zobowiązuje się, iż w razie zaistnienia wypadku, gdzie stanie się ofiarą, nie będzie wnosił roszczeń odszkodowawczych, ani wnosił o zastosowanie jakichkolwiek konsekwencji prawnych wobec sprawcy wypadku bądź jakiegokolwiek innego uczestnika spotkań AS i ich organizatorów.
Rozdział II - WIEK UCZESTNIKÓW
1/ W spotkaniach z wykorzystaniem zasad SPW mogą brać udział osoby pełnoletnie.
2/ Dopuszczamy również do udziału osoby w wieku 16+, które są zrzeszone w grupach, gdzie większy procent stanowią osoby pełnoletnie. Każdy z uczestników będzie zobowiązany do podpisania odpowiedniego oświadczenia, które jednocześnie będzie musiało być podpisane przez obojga Rodziców bądź innych Opiekunów Prawnych, wraz z podaniem nr tel. w przypadku konieczności kontaktu. Oświadczenie takie, będzie też wymagało podpisu, przez pełnoletniego dowódcę danej grupy, który będzie brał udział w takim spotkaniu.
Rozdział III - WYPOSAŻENIE UCZESTNIKÓW
1/ Wyposażenie obowiązkowe:
a/ środki ochrony oczu, które powinny być wytrzymałe na postrzał z amunicji AS z bliskiej odległości, ze wszelkiego typu broni AS. Jeżeli masz wątpliwości, przestrzelaj je przed spotkaniem.
b/ Osoby niepełnoletnie, oprócz standardowych środków bezpieczeństwa stosowanych w AS zobowiązane są posiadać ochronę uzębienia – np. maska neoprenowa. Pozostałych uczestników zabawy zachęcamy również do stosowania takiej ochrony.
c/ czerwony materiał (chusta, szmata czy inne), o wymiarach pozwalających na dostrzeżenie go z odległości zasięgu najmocniejszych replik
d/ medycy muszą być wyposażeni w niezbędny zestaw medycznych kart ran postrzałowych – MKRP (szczegóły w dalszej części) oraz minimum 3 sztuki opatrunków osobistych.
2/ Nieobowiązkowe wyposażenie dodatkowe, którego posiadanie przyczyni się do większej satysfakcji z zabawy:
a/ komplet medyczny - minimum 3 komp.: bandaż, gaza, plaster
b/ zestaw kart ran postrzałowych – KRP (szczegóły w dalszej części) oraz kart opatrywania ran postrzałowych ORP.
Rozdział IV - UZBROJENIE PODSTAWOWE - LIMIT AMUNICJI
I OGRANICZENIE MOCY REPLIK
1/ Podstawowym założeniem niniejszych zasad, jest urealnienie spotkań airsoftowych, również pod względem rodzaju uzbrojenia, jak i ilości posiadanej i wykorzystywanej amunicji.
2/ Podczas trwania rozgrywki, całą amunicje musimy posiadać przy sobie. Oznacza to, iż w trakcie nie można udać się np. do samochodu w celu jej uzupełnienia. Wyjątek mogą stanowić dodatkowe zasady ustalone przez organizatora jak np. możliwość doładowania w specjalnych składach amunicji…itp
3/ W spotkaniach organizowanych z niniejszymi zasadami, wymaga się stosowania odpowiedniego ograniczenia amunicji w magazynkach.
a/ pistolety maszynowe i karabiny szturmowe (MP5, M4, M16, SCAR, G36 itp.)
- maksymalnie mid-capy do ok. 100 kulek
- Hi-capy naładowane maksymalnie 100 kulkami, chyba, że organizator wykluczy możliwość ich stosowania
b/ Lekkie karabiny maszynowe (RPK, LSW, MG36 itp.)
- maksymalnie 800 kulek z wyłączeniem napędu elektrycznego
c/ ręczne karabiny maszynowe (m249, M60… itp.)
- dowolna ilość amunicji i dowolny napęd magazynków
4/ Ilość posiadanych magazynków przez graczy jest dowolna
5/ Użycie replik broni wymaga rozwagi i to pozostawiamy uczestnikom zabawy!!! Wszelkie nadużycia w tej kwestii podczas gry, będą karane poprzez wysłanie uczestników do bazy, a w przypadkach rażących, wykluczeniem z gry.
a/ Maksymalna moc replik w budynkach - 360 FPS. Osoby które posiadają repliki broni powyżej 360 FPS, muszą używać broni bocznej przy wejściu do budynków – przy czyszczeniu pomieszczeń.
b/ Osoby posiadające repliki powyżej 500 fps muszą używać wyłącznie singla – strzały pojedyncze.Maksymalna moc repliki - 600 fps.
Rozdział V - UZBROJENIE DODATKOWE
1/ Pirotechnika
a/ Użycie pirotechniki, wymaga szczególnej rozwagi!!!
b/ dopuszczone jest użycie wszelkiego rodzaju świec dymnych oprócz tych własnej produkcji. Osoby wrażliwe na dym, proszone są o zaopatrzenie się w maseczki przeciwpyłowe, chusteczki… itp., by w przypadku odpalenia świecy dymnej, można było osłonić drogi oddechowe
c/ dopuszczone jest użycie petard hukowych max K0206 jako tych, które mają odwrócić uwagę przeciwnika
d/dopuszczone jest użycie wszelkiego rodzaju „granatów kulkowych” zrobionych na bazie max K0206. Granaty takie mogą zawierać groch lub kulki. Nie mogą zawierać żadnych elementów metalowych, ani innych, które mogłyby uszkodzić wykorzystywane w AS okulary i gogle ochronne.
e/ W chwili rzucenia petardy obowiązuje okrzyk "UWAGA GRANAT!"
2/ Miny i granaty gazowe
Dopuszczone jest stosowanie wszelkiego rodzaju min i granatów ładowanych gazem i wykorzystujących kulki BB
3/ Miny i inne pułapki dźwiękowe
a/ dopuszczone są do stosowania wszelkiego rodzaju urządzenia, które poprzez wyzwolenie sygnału dźwiękowego pozorują miny.
b/ uruchomienie takiego alarmu, powoduje zranienie/postrzał osób znajdujących się w promieniu 5 metrów od źródła sygnału.
c/ dla osób posiadających zestaw Kart Ran Postrzałowych przyjmuje się, iż uruchomienie takiej miny wiąże się ze zranieniem nogi.
4/ Broń biała
a/ Uczestnik spotkania może posiadać w czasie jego trwania broń białą, lecz zgodnie z obowiązującym prawem, nie może jej w żaden sposób używać.
b/ Przyjmujemy, iż wszyscy uczestnicy spotkania opartego na niniejszych zasadach, wyrazili zgodę na posiadanie przez innych broni białej, z zastrzeżeniem punktu „4a”.
c/ obowiązuje całkowity zakaz używania broni białej do markowania cichej śmierci. Cicha śmierć może być markowana TYLKO klepnięciem.
Rozdział VI - OSŁONY BALISTYCZNE
Istnieje możliwość stosowania wszelkich osłon balistycznych, do których zaliczamy również hełmy kewlarowe. Osłony takie muszą być oryginalne. Dopuszcza się też stosowanie wszelkiego rodzaju kopii takich osłon, ale muszą one odpowiadać wielkości i wadze oryginału.
1/ Osłony osobiste – kamizelki kuloodporne (wkłady balistyczne) i hełmy kewlarowe.
- kiedy użytkownik posiadający zestaw Karty Ran Postrzałowych zostanie trafiony w taką osłonę, to po wyciągnięciu karty rany postrzałowej, trafienie redukowane jest o jeden. Przy opatrywaniu rany konieczne jest zdjęcie kamizelki lub hełmu. Po wyciągnięciu Rany Postrzałowej Lekkiej przyjmujemy, że mamy taka właśnie ranę - stłuczenie/oszołomienie. Wzywamy wtedy kogokolwiek zgodnie z instrukcją na Karcie, lecz taka osoba zamiast opatrywania rany, musi spędzić przy nas 3 minuty.
2/ Tarcze balistyczne
- przy stosowaniu replik tarcz, ich waga nie może być niższa niż 10 kg
- każdą tarczę balistyczną, należy okazać przed rozgrywką organizatorowi, w celu wyrażenia zgody na jej użycie
Rozdział VII - TRAFIENIA / POSTRZELENIA
Dla lepszej zabawy oraz dla urealnienia gry, zachęcamy wszystkich do posiadania zestawów Kart Ran Postrzałowych – KRP mimo, iż nie są one obowiązkowe. Rodzaje zestawów oraz ich wzór do druku, zamieszczone są w dalszej części zasad.
Z postrzelaniem mamy do czynienia wtedy, gdy zostaniemy trafieni kulką, odłamkiem granatu (kulki lub groch), rażeni aktywacją miny lub innej pułapki, oraz w przypadku „cichej śmierci”.
"Cichą śmierć" symulujemy poprzez klepnięcie w ramie przeciwnika, niezależnie czy został on postrzelony, czy żyje. W obu wypadkach przeciwnik zostaje zabity i musi zejść z pola walki.
1/ Postrzelenia osób nie posiadających zestawów Kart Ran Postrzałowych
a/ Osoba postrzelona może, ale nie musi krzyknąć „Dostałem(am)”, musi wyjąć posiadany czerwony materiał, położyć go na swojej głowie i udać się do swojej bazy.
2/ Postrzelenia osób, posiadających zestaw Kart Ran Postrzałowych
a/ Postrzelenie, niezależnie od ilości kulek czy „odłamków granatu” traktowane jest jako pojedyncze. Za miejsce trafienia uznajemy uderzenie pierwszej kulki.
b/ Osoba postrzelona może, ale nie musi krzyknąć „Dostałem(am)” oraz upaść w miejscu, gdzie została postrzelona, wyjąć posiadany czerwony materiał, położyć go na swojej głowie i wylosować jedną kartę ze swojego zestawu.
c/ Po wylosowaniu karty, należy postępować wg instrukcji na niej zawartych.
d/ Raz wylosowana karta, nie bierze już udziału w losowaniu, przy następnym postrzale. Wykorzystane karty wracają do tali dopiero po zejściu, w wyniku osiągniętych ran do bazy i powrotu na miejsce gry jako nowy zrzut (jeżeli organizator takowy przewiduje)
f/ Każda osoba może zostać dobita, gdy zostanie klepnięta w ramie przez przeciwnika. W takim wypadku musi niezwłocznie opuścić pole walki i udać się do bazy
g/ Podobnie jak w punkcie „1f” możemy zabić nie postrzelonego przeciwnika, przez klepnięcie co jest określane jako „Cicha Śmierć”
3/ Trafienie w broń eliminują ją, aż do czasu ponownego wejścia do gry po zejściu do bazy. Do tego czasu można używać broni bocznej, albo pożyczyć od kogoś np osoby „zabitej”, która się z nami porusza. Jeżeli nie mamy możliwości użyczenia broni lub nie posiadamy innej, osoba, której broń została wyeliminowana, zachowuje się jak osoba trafiona.
4/ Trafienie w lornetkę, noktowizor, wszelkiego rodzaju peryskopy… itp. podczas ich używania, skutkuje ich wyeliminowaniem do czasu ponownego wejścia do gry po zejściu do bazy, czyli tak samo jak z trafieniem w replikę.
5/ Na spotkaniach z zasadami SPW nie strzelamy do Fotoreporterów Wojennych (jeżeli organizator takowych dopuścił do gry), którzy posiadają na szyi odpowiedni identyfikator. Tacy fotoreporterzy nie mają prawa być uzbrojeni, ale mają obowiązek poruszania się z jakimś wybranym oddziałem i słuchania rozkazów dowódców (czytaj w odrębnych zasadach: „SPW - Fotoreporterzy Wojenni)
a/ Jeżeli zauważymy, że fotoreporter jest uzbrojony, możemy do kogoś takiego strzelać, mimo posiadania identyfikatora. W takim wypadku dany fotoreporter musi stosować zasady trafień jak każdy inny uczestnik spotkania.
b/ Jeżeli przypadkowo postrzelimy fotoreportera, również musi on stosować zasady trafień jak każdy inny uczestnik spotkania.
Rozdział VIII - ZESTAW KRP - KARTY RAN POSTRZAŁOWYCH
Zachęcamy wszystkich do posiadania zestawu KRP, gdyż przyczyni się to do pozostania dłużej na polu walki. Karty winni posiadać wszyscy biorący udział w walce, łącznie z medykami. Nie ma potrzeby znajomości zasad przy wykorzystaniu kart, gdyż wszystko będzie dokładnie na kartach opisane.
1/ zestaw kart składa się z pojedynczych kart ORP oraz talii kart:
2/ Talia składa się z 7 kart:
a/ 3 x RPK-L/RPGT-L – rana postrzałowa kończyn/głowy i tułowia – lekka, tzw rana styczna
b/ 3 x RPK-C/RPGT-C – rana postrzałowa kończyn/głowy i tułowia – ciężka
c/ 1x RPK-C/RPGT-Z - rana postrzałowa kończyn – ciężka / rana postrzałowa głowy i tułowia - zgon
4/ Ilość kart opatrywania ran postrzałowych ORP jest dowolna.
5/ Ilość kart w poszczególnych taliach, może być zmieniona przez organizatora.
6/ Każda karta będzie zawierała dokładny opis postępowania (wzory kart, w dodatkowym załączniku) co oznacza, iż nie ma potrzeby znajomości szczegółowego postępowania w przypadku postrzelenia.
7/ Wzory kart znajdują się w odrębnym załączniku >>ściągnij>>
Rozdział IX - POWRÓT WCZEŚNIEJ TRAFIONYCH OSÓB DO GRY
1/ Każda trafiona osoba, która musiała opuścić pole walki i udać się do bazy, może wrócić do gry jako nowy zrzut, posiłki… itd. Założenie jednak jest takie, że musi dołączyć do swojego oddziału, w którym była od początku spotkania.
2/ Osoba która w wyniku postrzału musiała udać się do swojej bazy, musi w niej spędzić minimum 90 minut, by powrócić do gry.
3/ po osoby znajdujące się w bazie, musi udać się ktoś z osób „żyjących” z danego oddziału.
- ten ktoś, to jedna osoba, lub grupa osób - w zależności od potrzeb - które wysyła dowódca oddziału. Może być to również cały oddział.
4/ Jeżeli stanie się tak, że w bazie znajduje się cały oddział, to może on samodzielnie opuścić bazę, po minimum 15 minutach od zejścia na niego ostatniej osoby.
5/ Dopuszcza się zabranie przez oddział członka lub członków innego oddziału, ale należy doprowadzić go/ich do oddziału macierzystego.
Rozdział X - MEDYK
1/ Każdy oddział może posiadać w swoich szeregach medyków:
- oddział do 10 osób - 1 medyk
- oddział 11-15 osób - 2 medyków
- oddział 16-20 osób - 3 medyków
- oddział 21-25 osób - 4 medyków
2/ By zostać medykiem, należy ukończyć odpowiedni kurs, przeprowadzony przez organizatora.
a/ kurs może odbyć się bezpośrednio przed strzelanką lub w innym terminie, podanym wcześniej przez organizatora.
b/ Na kursie uczestnicy będą zapoznani z wszystkimi zasadami opatrywania ran.
c/ po kursie, każdy otrzyma certyfikat (ważny 12 miesięcy): „MEDYK SPW”
d/ Każdy uczestnik kursu, będzie zobowiązany do wypełnienia ankiety i podania kontaktowego adresu mailowego.
e/ O wszelkich zmianach w zasadach dotyczących Medyków, każdy Medyk będzie informowany mailowo
3/ Obowiązkowe wyposażenie Medyka:
a/ opaska Medyka na ramie
b/ minimum 7 zestawów medycznych: bandaży lub opatrunków wojskowych, gazy, plastrów.
c/ zestaw Medycznych Kart Ran Postrzałowych - MKRP
Rozdział XI - ZESTAW MKRP – MEDYCZNE KARTY RAN POSTRZAŁOWYCH
Zestaw kart, który musi posiadać każdy medyk, biorący udział w zabawie.
1/ Zestaw składa się z czterech talii kart:
a/ MRPR – rany postrzałowe ręki
b/ MRPN – rany postrzałowe nogi
c/ MRPG – rany postrzałowe głowy
b/ MRPT – rany postrzałowe tułowia
2/ Każda talia składa się z 6 kart:
a/ 3 x RPŚ – rana postrzałowa ślepa
b/ 3 x RPP – rana postrzałowa przelotowa
4/ Ilość kart w poszczególnych taliach, może być zmieniona przez organizatora.
5/ Każda karta będzie zawierała dokładny opis postępowania. (wzory kart, w odrębnym załączniku)
Rozdział XII - Przypadki TERMINATORSTWA!!!
1/ Wszyscy zakładamy, że ktoś ewentualnie nie poczuł strzału, a nie że chce oszukać – i tej zasady się solidarnie trzymamy!!!
2/ Jeżeli jesteśmy w 101% pewni, że kogoś trafiliśmy, a osoba taka nie poczuła, to krzyczymy „DOSTAŁEŚ (aś)”. Osoba taka jest zobowiązana postępować wg zasad dotyczących osoby trafionej.
3/ Wszelkie pretensje dotyczące terminatorstwa, wyjaśniamy bezpośrednio po zdarzeniu z daną osobą lub po zakończeniu akcji, bezpośrednio po spotkaniu AS.
4/ Na koniec spotkania odbędzie się odprawa wszystkich uczestników i zostanie zadane pytanie, czy ktoś ma coś do wyjaśnienia odnośnie jakichkolwiek przypadków terminatorstwa.
Jeżeli będzie taka potrzeba, wszelkie przypadki zostaną wspólnie wyjaśnione, a dane osoby w odpowiedni sposób pouczone.
5/ Sytuacja przedstawiona w punkcie 5 zamyka sprawę ewentualnych przypadków „terminatorstwa” na danym spotkaniu!!!! Jednym słowem stosujemy zasadę, iż załatwiamy wszystko na miejscu w swoim gronie.
Rozdział XIII - POSTANOWIENIA KOŃCOWE
1/ Organizator spotkania wykorzystującego zasady SPW, może dołączyć oprócz niniejszych zasad ogólnych, także inne zasady, które są opisane w odpowiednich załącznikach:
a/ Fotoreporterzy Wojenni
b/ Jeńcy, zakładnicy. Metody przesłuchań i uwalniania.
c/ Wsparcie lotnicze i artyleryjskie

